\section{Referencial Teórico} \subsection{Usabilidade} De acordo com Nielsen \cite{nielsen93}, usabilidade não é uma propriedade única e unidimensional de uma interface de usuário. A usabilidade tem vários componentes e está tradicionalmente associada à cinco atributos de usabilidade: facilidade de aprendizagem, eficiência, facilidade de memorização, erros e satisfação. \begin{itemize} \item \textbf{Facilidade de Aprendizado:} Um usuário deve ser capaz de aprender a utilizar o sistema de maneira fácil, evitando complicações. \item \textbf{Eficiência:} O sistema deve ser capaz de ser utilizado de forma eficiente, para que uma vez que o usuário aprender a usá-lo, possa tirar um alto nível de produtividade. \item \textbf{Facilidade de memorização:} O sistema deve ser facilmente memorizado, para que depois de algum tempo sem o utilizar, o utilizador se recorde como usá-lo; \item \textbf{Erros:} O sistema deve ter um baixo índice de erros para evitar que os utilizadores os cometam e, se o cometerem, permitir fácil recuperação ao estado anterior. Além disso, erros catastróficos não devem ocorrer. \item \textbf{Satisfação:} O sistema deve ser usado de uma forma agradável, para que os utilizadores fiquem satisfeitos com a sua utilização. \end{itemize} \subsection{Microinterações} Dan Saffer \cite{saffer2013} define microinterações como interações pequenas e contidas que giram em torno de uma única tarefa. Essas interações são frequentemente encontradas em interfaces maiores e são projetadas para fornecer feedback ao usuário sobre suas ações ou para incentivá-lo a realizar uma ação específica. Uma microinteração é composta de quatro partes: gatilhos que a iniciam, regras que determinam como ela funciona, feedback que as regras geram e os loops e modos que compõem suas meta-regras. Um exemplo de microinteração é o ato de enviar uma mensagem em um aplicativo de mensagens como o WhatsApp. A partir desse ato, as seguintes partes da microinteração ocorrem: \begin{itemize} \item \textbf{Gatilho:} O gatilho para essa microinteração é quando o usuário toca no botão enviar após digitar uma mensagem. \item \textbf{Regras:} As regras para esta microinteração são que a mensagem deve estar dentro do limite de caracteres e não deve conter nenhum conteúdo proibido. \item \textbf{Feedback:} O feedback para esta microinteração é fornecido por meio de dicas visuais, como uma marca de seleção indicando que a mensagem foi enviada com sucesso ou uma mensagem de erro se houve um problema no envio da mensagem. \item \textbf{Loop:} O loop dessa microinteração é que o usuário pode repetir o processo de digitação e envio de mensagens quantas vezes quiser até decidir sair do app. \end{itemize}