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			1bb0853c04
			...
			729a6dfb47
		
	
		
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			@ -24,14 +24,6 @@
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  isbn = {978-0201616224},
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}
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		||||
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@book{norman2013,
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  author = {Don Norman},
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  title = {The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition},
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		||||
  publisher = {Basic Books},
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		||||
  year = {2013},
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		||||
  isbn = {978-0465072996},
 | 
			
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}
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		||||
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		||||
@online{git-flow,
 | 
			
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  title = {Git Flow: A successful Git branching model},
 | 
			
		||||
  author = {Vincent Driessen},
 | 
			
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			@ -58,22 +50,4 @@
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		|||
  urldate = {2024-03-30},
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}
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		||||
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		||||
@article{johnson2013,
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		||||
  author  = {Johnson, D. R. and O'Neill, M. J. and Smith, R.},
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		||||
  title   = {The Impact of Information Architecture on User Performance: A Study of the Usability of Information Retrieval Systems},
 | 
			
		||||
  journal = {Journal of Usability Studies},
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		||||
  volume  = {8},
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		||||
  number  = {2},
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		||||
  pages   = {56--75},
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		||||
  year    = {2013},
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}
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@article{nielsen2019,
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  author  = {Nielsen, H.},
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		||||
  title   = {Usability in E-Learning: Enhancing the Learning Experience},
 | 
			
		||||
  journal = {International Journal of Educational Technology},
 | 
			
		||||
  volume  = {14},
 | 
			
		||||
  number  = {1},
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		||||
  pages   = {25--39},
 | 
			
		||||
  year    = {2019},
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}
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										8
									
								
								main.tex
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										8
									
								
								main.tex
									
										
									
									
									
								
							| 
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			@ -29,7 +29,7 @@
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		|||
\maketitle
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		||||
 | 
			
		||||
\begin{abstract}
 | 
			
		||||
  This work presents IF Salas, an open-source learning management system (LMS) specifically designed 
 | 
			
		||||
  This thesis presents IF Salas, an open-source learning management system (LMS) specifically designed 
 | 
			
		||||
  for the Federal Institute of Minas Gerais (IFMG). Motivated by data privacy concerns and the limitations 
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		||||
  of generic LMS solutions, IF Salas provides a tailored platform for IFMG's hybrid and distance learning 
 | 
			
		||||
  needs. Developed with a user-centered approach, incorporating Nielsen's usability principles and Saffer's 
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			@ -40,7 +40,7 @@
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		|||
\end{abstract}
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		||||
 | 
			
		||||
\begin{resumo}
 | 
			
		||||
  Este trabalho apresenta o IF Salas, um sistema de gestão de aprendizagem (LMS) de código aberto, desenvolvido 
 | 
			
		||||
  Esta tese apresenta o IF Salas, um sistema de gestão de aprendizagem (LMS) de código aberto, desenvolvido 
 | 
			
		||||
  especificamente para o Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG). Motivado por preocupações com a privacidade 
 | 
			
		||||
  de dados e as limitações de soluções genéricas de LMS, o IF Salas oferece uma plataforma personalizada para 
 | 
			
		||||
  as necessidades de ensino híbrido e a distância do IFMG. Desenvolvido com uma abordagem centrada no usuário, 
 | 
			
		||||
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						 | 
				
			
			@ -59,9 +59,7 @@
 | 
			
		|||
\input{sections/consideracoes-finais.tex}
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		||||
\input{sections/agradecimentos.tex}
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		||||
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		||||
\printbibliography
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		||||
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		||||
\input{sections/apendices.tex}
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\end{document}
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			@ -2,6 +2,3 @@
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		|||
A Deus, a minha família, à minha companheira Mariana Lisboa, à meus amigos de faculdade, 
 | 
			
		||||
ao IFMG Campus Sabará, ao professor orientador Carlos Alberto Severiano Junior e ao colega 
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		||||
Arthur Terozendi, muito obrigado!
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\vfill
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\cleardoublepage{}
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			@ -1,44 +0,0 @@
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\vfill
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		||||
\cleardoublepage{}
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 | 
			
		||||
\section{Apêndices}
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		||||
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		||||
\subsection{Protótipos iniciais}
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		||||
\label{subsec:prototipos-iniciais}
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		||||
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		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{login}
 | 
			
		||||
	\caption{Login}
 | 
			
		||||
\end{figure}
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		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{pagina-inicial}
 | 
			
		||||
	\caption{Página inicial}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{turma-detalhes-comunicados}
 | 
			
		||||
	\caption{Sala de aula – Comunicados}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{turma-detalhes-atividades}
 | 
			
		||||
	\caption{Sala de aula – Atividades}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{turma-detalhes-pessoas}
 | 
			
		||||
	\caption{Sala de aula – Pessoas}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{atividade-detalhes.png}
 | 
			
		||||
	\caption{Detalhes de atividade}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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						 | 
				
			
			@ -1,30 +1,22 @@
 | 
			
		|||
\section{Conclusão}
 | 
			
		||||
A implementação do TCC IF Salas, focada na criação de um MVP para uma plataforma de ensino exclusiva 
 | 
			
		||||
do Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG), trouxe resultados promissores que apontam para o 
 | 
			
		||||
potencial da ferramenta em atender às necessidades educacionais da instituição. O MVP, embora 
 | 
			
		||||
ainda não esteja em produção, foi desenvolvido com sucesso e passou por uma série de testes que 
 | 
			
		||||
A implementação do TCC IF Salas, focada na criação de um MVP para uma plataforma de ensino 
 | 
			
		||||
exclusiva do Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG), trouxe resultados promissores que apontam 
 | 
			
		||||
para o potencial da ferramenta em atender às necessidades educacionais da instituição. O MVP, apesar 
 | 
			
		||||
de ainda não estar em produção, foi desenvolvido com sucesso e passou por uma série de testes que 
 | 
			
		||||
validaram suas principais funcionalidades, sempre com um olhar atento à usabilidade.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Um dos principais resultados foi a validação da arquitetura técnica do IF Salas, especialmente em 
 | 
			
		||||
termos de usabilidade. O desenvolvimento inicial demonstrou que a plataforma pode suportar um 
 | 
			
		||||
ambiente de aprendizado dinâmico e interativo, com uma interface intuitiva e fácil de navegar. 
 | 
			
		||||
Além disso, a implementação do MVP proporcionou percepções valiosas através de feedbacks iniciais 
 | 
			
		||||
de alunos e professores que participaram dos testes. Os participantes destacaram a facilidade de 
 | 
			
		||||
uso da interface e a intuitividade das funcionalidades. A plataforma conseguiu criar um ambiente 
 | 
			
		||||
propício para a postagem e submissão de atividades, com uma curva de aprendizado mínima, o que 
 | 
			
		||||
atende aos princípios de usabilidade de Nielsen.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
A curva de aprendizado foi mensurada através de testes de tarefas, nos quais os usuários foram 
 | 
			
		||||
solicitados a realizar ações específicas na plataforma enquanto o tempo necessário para concluir 
 | 
			
		||||
cada tarefa era registrado. Além disso, questionários de autoavaliação foram aplicados após as 
 | 
			
		||||
sessões de teste, permitindo que os participantes indicassem o quanto se sentiram confortáveis e 
 | 
			
		||||
confiantes ao usar a interface. Esses dados quantitativos, combinados com o feedback qualitativo 
 | 
			
		||||
dos usuários, forneceram uma visão abrangente da curva de aprendizado e confirmaram a eficácia 
 | 
			
		||||
do design centrado no usuário, permitindo ajustes que aprimoraram ainda mais a usabilidade da 
 | 
			
		||||
plataforma.
 | 
			
		||||
Além disso, a implementação do MVP proporcionou percepções valiososas através de feedbacks iniciais de 
 | 
			
		||||
alunos e professores que participaram dos testes. Eles destacaram a facilidade de uso da interface 
 | 
			
		||||
e a intuitividade das funcionalidades. A plataforma conseguiu criar um ambiente propício para a 
 | 
			
		||||
postagem e submissão de atividades, com uma curva de aprendizado mínima, o que atende aos princípios 
 | 
			
		||||
de usabilidade de Nielsen.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Em resumo, a implementação do MVP do IF Salas mostrou que a plataforma tem grande potencial para 
 | 
			
		||||
transformar a experiência educacional no IFMG, com foco na usabilidade. Os resultados obtidos 
 | 
			
		||||
indicam que, com alguns ajustes baseados nos feedbacks dos usuários, o IF Salas pode evoluir para 
 | 
			
		||||
uma solução robusta e amplamente adotada pela comunidade acadêmica do IFMG, contribuindo para uma 
 | 
			
		||||
uma solução robusta e amplamente adotada pela comunidade acadêmica do IFMG, proporcionando uma 
 | 
			
		||||
experiência de ensino a distância eficiente e intuitiva.
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -10,10 +10,8 @@ Embora os resultados iniciais sejam promissores, há várias áreas onde o IF Sa
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		|||
e expandido. Futuras iterações do projeto podem incluir a integração com outras ferramentas educacionais 
 | 
			
		||||
e plataformas de gestão acadêmica para oferecer uma experiência mais coesa e abrangente aos usuários. 
 | 
			
		||||
A incorporação de tecnologias de inteligência artificial e aprendizado de máquina também pode personalizar 
 | 
			
		||||
a experiência de aprendizado, oferecendo recomendações de conteúdo e atividades com base no desempenho e 
 | 
			
		||||
interesses dos alunos, como sugestões de vídeos, leituras ou exercícios adaptados ao nível de entendimento 
 | 
			
		||||
de cada estudante, além de atividades que alinhem-se com suas preferências e objetivos acadêmicos. Há também 
 | 
			
		||||
a possibilidade de expansão da plataforma para outros clientes, como 
 | 
			
		||||
a experiência de aprendizado, oferecendo recomendações de conteúdo e atividades com base no desempenho 
 | 
			
		||||
e interesses dos alunos. Há também a possibilidade de expansão da plataforma para outros clientes, como 
 | 
			
		||||
clientes mobile (Android e IOS).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Além disso, o desenvolvimento de ferramentas de análise avançada de dados pode fornecer percepções detalhadas 
 | 
			
		||||
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						 | 
				
			
			@ -27,48 +25,6 @@ melhorar a experiência de aprendizado dos alunos. Além disso, o uso de dados e
 | 
			
		|||
transformar a forma como o desempenho acadêmico é monitorado e aprimorado, proporcionando uma educação mais 
 | 
			
		||||
personalizada e eficaz.
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		||||
 | 
			
		||||
A utilização dos dados e metadados gerados a partir das interações com a plataforma IF Salas abre um leque de 
 | 
			
		||||
potencialidades para a comunidade acadêmica do Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG). Esses dados, coletados 
 | 
			
		||||
de maneira ética e transparente, servirão como uma poderosa ferramenta de análise e aprimoramento dos processos 
 | 
			
		||||
de ensino mediados tecnologicamente, permitindo que educadores e alunos possam moldar a experiência educacional de 
 | 
			
		||||
acordo com suas reais necessidades e anseios.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Diferente de muitas plataformas comerciais que visam maximizar lucros para grandes corporações, como as GAFAM, 
 | 
			
		||||
o IF Salas tem um compromisso claro com o desenvolvimento e o fortalecimento da própria comunidade acadêmica. 
 | 
			
		||||
Os dados extraídos das interações na plataforma podem fornecer percepções valiosas sobre o desempenho dos alunos, 
 | 
			
		||||
a eficácia das metodologias de ensino e as áreas que necessitam de mais atenção e recursos. Essa abordagem centrada 
 | 
			
		||||
na análise de dados possibilita a identificação de padrões de aprendizado e comportamentos, permitindo que os 
 | 
			
		||||
educadores adaptem suas estratégias pedagógicas para melhor atender às necessidades de seus alunos.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Em resumo, o uso dos dados e metadados gerados pela plataforma IF Salas não apenas proporcionará uma base sólida 
 | 
			
		||||
para a melhoria dos processos educacionais, mas também reforçará a autonomia da instituição em relação a soluções 
 | 
			
		||||
externas. Com essa abordagem, o IFMG poderá construir um ambiente educacional mais inclusivo, adaptativo e alinhado 
 | 
			
		||||
com os valores e necessidades de sua comunidade, garantindo um futuro mais promissor e sustentável para todos os 
 | 
			
		||||
seus membros.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
O IF Salas representa também uma oportunidade única para a comunidade do Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) participar 
 | 
			
		||||
ativamente no processo de desenvolvimento tecnológico. Essa participação não se limita apenas à contribuição de 
 | 
			
		||||
alunos e professores com habilidades técnicas; ao contrário, ela é inclusiva e permite que todos os membros da comunidade 
 | 
			
		||||
acadêmica, independentemente de suas formações ou áreas de atuação, contribuam de maneira significativa.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
A possibilidade de criar Pull Requests (PRs) por alunos e professores é um exemplo claro de como essa colaboração pode 
 | 
			
		||||
se manifestar. Através dessa prática, qualquer membro da comunidade pode sugerir melhorias, propor novas funcionalidades 
 | 
			
		||||
ou realizar correções, o que não só enriquece a plataforma, mas também promove um ambiente de aprendizado prático e 
 | 
			
		||||
inovador. A interação entre usuários e desenvolvedores fortalece a relação entre teoria e prática, permitindo que os 
 | 
			
		||||
alunos aprendam sobre desenvolvimento de software enquanto contribuem para um projeto que impacta diretamente suas 
 | 
			
		||||
experiências educacionais.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Além disso, a plataforma será aberta à requisição de funcionalidades e ao relato de bugs, permitindo que todos os usuários, 
 | 
			
		||||
mesmo aqueles sem conhecimentos técnicos, expressem suas necessidades e experiências. Essa abordagem colaborativa não 
 | 
			
		||||
apenas facilita a identificação de problemas, mas também assegura que as soluções propostas sejam relevantes e 
 | 
			
		||||
atendam às demandas reais da comunidade. O envolvimento ativo de alunos e professores na construção da plataforma assegura 
 | 
			
		||||
que as funcionalidades implementadas estejam alinhadas com as expectativas e anseios dos usuários, tornando a experiência 
 | 
			
		||||
de ensino e aprendizado mais eficaz e personalizada.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Com um foco contínuo na usabilidade, segurança e inovação, o IF Salas tem o potencial de se tornar uma referência 
 | 
			
		||||
em plataformas de ensino, proporcionando uma experiência educacional rica, segura e adaptável às necessidades de 
 | 
			
		||||
cada aluno e professor do IFMG. O IF Salas representa um marco significativo em termos de soberania nacional, 
 | 
			
		||||
pois visa desenvolver uma plataforma de ensino exclusiva para o Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG), com foco 
 | 
			
		||||
na autonomia e na adaptação às necessidades educacionais locais. Em um mundo cada vez mais globalizado, onde muitas 
 | 
			
		||||
instituições de ensino utilizam plataformas educacionais internacionais, é crucial que o Brasil invista em soluções 
 | 
			
		||||
que reflitam sua cultura, suas especificidades e seus desafios.
 | 
			
		||||
cada aluno e professor do IFMG.
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,11 +1,9 @@
 | 
			
		|||
\section{Introdução}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
A pandemia de COVID-19 trouxe diversos problemas para a sociedade em que vivemos, especialmente na área da 
 | 
			
		||||
educação. Discentes e docentes enfrentaram uma série de desafios, como a perda de aprendizado, uma vez que 
 | 
			
		||||
muitos não tinham acesso adequado a tecnologias e internet de qualidade, além de não estarem preparados 
 | 
			
		||||
para o autogerenciamento e a disciplina que o ensino a distância exige. Houve também problemas relacionados 
 | 
			
		||||
à desigualdade digital e à adaptação ao ensino remoto, entre outros. Diante dessa variedade de dificuldades, 
 | 
			
		||||
é importante destacar a importância da adaptação ao ensino remoto.
 | 
			
		||||
A pandemia da COVID-19 trouxe diversos problemas para a socidade em que vivemos, em específico à educação. 
 | 
			
		||||
Discentes e docentes vivenciaram uma gama de problemas como: perda de aprendizado, desigualdade digital, 
 | 
			
		||||
adaptação ao ensino remoto, dentre outros. De frente a essa varidade de problemas, é importante ressaltar a 
 | 
			
		||||
adaptação ao ensino remoto.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
As instituições de ensino, com o objetivo de se adaptar à esse cenário de ensino remoto, foram em busca de 
 | 
			
		||||
ferramentas para suprirem a necessidade de comunicação e ensino entre alunos e professores. Ferramentas como 
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -26,9 +24,9 @@ biometria, preferências e capacidades. É quase impossível descobrir a naturez
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
A crescente dependência das universidades brasileiras em relação às soluções das GAFAMS (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) 
 | 
			
		||||
é também motivo de preocupação devido à possível perda de controle sobre dados sensíveis e estratégicos. Segundo o 
 | 
			
		||||
\textit{mapeamento das instituições públicas de ensino superior brasileiras que utilizam ou não alguma solução das GAFAMS}
 | 
			
		||||
\textit{mapeamento das instituições públicas de ensino superior brasileiras que utilizam ou nao alguma solucao das GAFAMS}
 | 
			
		||||
\cite{gafams-brazil-usage} realizado pelo \textit{Observatório Educação Vigiada}, 72\% das instituições brasileiras 
 | 
			
		||||
utilizam soluções da Google e 8\% optam pelas soluções da Microsoft, o que mostra um claro domínio dessas 
 | 
			
		||||
utilizam soluções da Google e 8\% optam pelas soluções da Microsoft, o que demonstra um claro domínio dessas 
 | 
			
		||||
empresas estrangeiras no cenário educacional do país. Essa concentração em plataformas controladas por grandes 
 | 
			
		||||
corporações estrangeiras levanta questões sobre a privacidade, segurança e soberania dos dados das instituições de 
 | 
			
		||||
ensino, destacando a importância de buscar alternativas que promovam a autonomia tecnológica e a proteção dos interesses nacionais.
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -50,4 +48,4 @@ possibilitar a auditoria de todo o código fonte por qualquer pessoa ou institui
 | 
			
		|||
fonte será disponibilizado publicamente. É importante exaltar que todos os objetivos de melhoria de usabilidade em relação 
 | 
			
		||||
às outras plataformas de ensino foram pensadas com base em dados de pesquisas realizadas com docentes e discentes do IFMG, 
 | 
			
		||||
o que contribui para a relevância da usabilidade dessa plataforma para a comunidade acadêmica, uma vez que é criado um senso 
 | 
			
		||||
de colaboração na instituição de ensino. Inicialmente, o IF Salas será implementado no campus Sabará.
 | 
			
		||||
de colaboração na instituição de ensino.
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -46,10 +46,47 @@ desde a subseção \ref{subsec:prototipacao-do-layout} até a \ref{subsec:coleta
 | 
			
		|||
Nesta etapa foram feitos protótipos das telas principais do sistema: Página Inicial, Informações, Calendário Acadêmico, Login e Sala
 | 
			
		||||
de Aula.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
A estrutura lógica das telas prototipadas foi baseada no sistema \textit{Google Classroom} visando
 | 
			
		||||
a facilidade de uso por parte dos usuários, uma vez que a ferramenta é bem difundida no ambiente acadêmico do IFMG\@. As figuras do 
 | 
			
		||||
protótipo inicial está disponível em \ref{subsec:prototipos-iniciais}.
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{login}
 | 
			
		||||
	\caption{Login}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{pagina-inicial}
 | 
			
		||||
	\caption{Página inicial}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{turma-detalhes-comunicados}
 | 
			
		||||
	\caption{Sala de aula – Comunicados}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{turma-detalhes-atividades}
 | 
			
		||||
	\caption{Sala de aula – Atividades}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{turma-detalhes-pessoas}
 | 
			
		||||
	\caption{Sala de aula – Pessoas}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
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		||||
	\centering
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		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{atividade-detalhes.png}
 | 
			
		||||
	\caption{Detalhes de atividade}
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		||||
\end{figure}
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		||||
 | 
			
		||||
\vfill
 | 
			
		||||
\cleardoublepage{}
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		||||
 | 
			
		||||
A estrutura lógica das telas prototipadas foi baseada no sistema \textit{Google Classroom} visando
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		||||
a facilidade de uso por parte dos usuários, uma vez que a ferramenta é bem difundida no ambiente acadêmico do IFMG\@.
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		||||
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		||||
\subsection{Codificação do protótipo}
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		||||
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		||||
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			@ -67,8 +104,8 @@ e validar se as ideias ou fluxos funcionam na prática antes de serem totalmente
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		|||
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		||||
Os projéteis luminosos também foram necessários para validar como certos fluxos, antes prototipados no Figma, funcionariam na prática. 
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		||||
Essa abordagem foi escolhida pelo fato do IF Salas ser algo que nunca foi construído e utilizado anteriormente no contexto do IFMG Sabará. 
 | 
			
		||||
Ou seja, alguns requisitos ainda pareciam incógnitos e não tínhamos uma ideia nítida de como o sistema funcionaria na prática. Mesmo que 
 | 
			
		||||
\textit{Google Classroom} tenha sido utilizado anteriormente em alguns contextos, a ferramenta da Google ainda era de propósito geral, e certos fluxos 
 | 
			
		||||
Ou seja, alguns requisitos ainda pareciam incógnitos e, não tínhamos uma ideia nitida de como o sistema funcionaria na prática. Mesmo que 
 | 
			
		||||
\textit{Google Classroom} tenha sido utilizado anteriormente em alguns contextos, a ferramenta ainda era de propósito geral, e certos fluxos 
 | 
			
		||||
comuns não foram cobertos pela ferramenta, como por exemplo todo o fluxo de criação, atribuição e correção de atividades interdisciplinares.
 | 
			
		||||
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		||||
A arquitetura e organização dos arquivos do código do projeto foi estruturada seguindo as práticas mais difundidas no mercado de 
 | 
			
		||||
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						 | 
				
			
			@ -96,7 +133,7 @@ ao master e ao develop. Por fim, os ramos de hotfix são criados a partir do mas
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		|||
mesclados tanto ao master quanto ao develop. 
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		||||
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		||||
Entretanto, houve uma adaptação da metodologia Git Flow para o contexto IF Salas, sendo ela a não utilização dos ramos hotfix e release,
 | 
			
		||||
uma vez que não houve a implantação do software em ambiente de produção.
 | 
			
		||||
uma vez que não houve a implantação do software em ambiente de produção. Observe o diagrama abaixo:
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		||||
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		||||
\begin{figure}[ht]
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		||||
	\centering
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -122,5 +159,5 @@ a compartilharem suas experiências de forma franca e aberta. Foram organizadas
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		|||
em situações simuladas de uso, como visualizar atividades avaliativas, por exemplo. Durante essas interações, foi observado atentamente as reações dos 
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		||||
usuários, seus padrões de navegação e eventuais dificuldades encontradas ao utilizar o IF Salas. A coleta de feedbacks também se estendeu para além 
 | 
			
		||||
dos ambientes controlados, aproveitando oportunidades informais de conversas durante o dia a dia acadêmico. Essa abordagem multifacetada permitiu uma 
 | 
			
		||||
compreensão detalhada das necessidades e expectativas dos usuários em relação à usabilidade do IF Salas, fornecendo percepções valiosas para refinamentos 
 | 
			
		||||
compreensão detalhada das necessidades e expectativas dos usuários em relação à usabilidade do IF Salas, fornecendo percepções valiososas para refinamentos 
 | 
			
		||||
futuros e melhorias contínuas.
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -7,21 +7,15 @@ instituições educacionais adaptem a plataforma de acordo com suas próprias ne
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		|||
de recursos robustos, incluindo ferramentas de colaboração, avaliação, acompanhamento do progresso do aluno e comunicação 
 | 
			
		||||
integrada, o IF Salas permitirá educadores a fornecer experiências de aprendizagem envolventes e eficazes. 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
O IF Salas foi concebido como um sistema desenvolvido especificamente para atender às necessidades e particularidades 
 | 
			
		||||
do Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG). Esse foco reflete um entendimento profundo da cultura acadêmica da instituição, 
 | 
			
		||||
das práticas pedagógicas de seus docentes e das demandas de seus alunos, garantindo que a plataforma esteja alinhada com o ambiente 
 | 
			
		||||
educacional do IFMG. No entanto, essa especificidade não limita o IF Salas a um uso exclusivo dentro do IFMG; ao contrário, ela 
 | 
			
		||||
representa um ponto de partida que pode ser adaptado e replicado em outras instituições educacionais que compartilhem desafios 
 | 
			
		||||
ou objetivos semelhantes.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Na presente seção, serão examinados os casos de uso desenvolvidos para o IF Salas, analisando como os princípios 
 | 
			
		||||
de Usabilidade \cite{nielsen93} e Microinterações \cite{saffer2013} se manifestam em cada contexto específico. Este estudo visa 
 | 
			
		||||
destacar a importância da experiência do usuário (UX) na concepção e implementação eficaz de sistemas de gerenciamento de 
 | 
			
		||||
aprendizagem, proporcionando percepções valiosas sobre como esses conceitos influenciam diretamente a interação e a satisfação do 
 | 
			
		||||
aprendizagem, proporcionando percepções valiososas sobre como esses conceitos influenciam diretamente a interação e a satisfação do 
 | 
			
		||||
usuário dentro da plataforma IF Salas.
 | 
			
		||||
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		||||
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		||||
É importante ressaltar que há 2 tipos de usuários no IF SALAS: professor e aluno. E cada tipo de usuário tem funcionalidades
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		||||
específica. Logo abaixo estão as funcionalidades específicas do IF SALAS segmentado por tipo de usuário:
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		||||
especificas. Logo abaixo estao as funcionalidades especificas do IF SALAS segmentado por tipo de usuário:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\vfill
 | 
			
		||||
\cleardoublepage{}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -35,7 +29,7 @@ específica. Logo abaixo estão as funcionalidades específicas do IF SALAS segm
 | 
			
		|||
\textbf{Tipo de usuário} &
 | 
			
		||||
  \multicolumn{1}{c|}{\textbf{Funcionalidades}} \\ \hline
 | 
			
		||||
Professor &
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		||||
  \begin{tabular}[c]{@{}l@{}}Listar atividades para corrigir em ordem decrescente de data;\\ Contabilizar a quantidade de atividades corrigidas e pendentes;\\ Iniciar videoconferência ao clique de um botão;\\ Customizar o provedor da videoconferência;\\ Listar próximas atividades a serem entregues pelos alunos;\\ Disponibilizar e editar horários de atendimento das disciplinas;\\ Postar comunicados para a turma;\\ Disponiblizar atividades para os alunos;\\ Lançar notas das atividades;\end{tabular} \\ \hline
 | 
			
		||||
  \begin{tabular}[c]{@{}l@{}}Listar atividades para corrigir em ordem decrescente de data;\\ Contabilizar atividades quantidade de atividades corrigidas e pendentes;\\ Iniciar videoconferência ao clique de um botão;\\ Customizar o provedor da videoconferência;\\ Listar próximas atividades a serem entregues pelos alunos;\\ Disponibilizar e editar horários de atendimento das disciplinas;\\ Postar comunicados para a turma;\\ Disponiblizar atividades para os alunos;\\ Lançar notas das atividades;\end{tabular} \\ \hline
 | 
			
		||||
Aluno &
 | 
			
		||||
  \begin{tabular}[c]{@{}l@{}}Listar turmas que está inscrito;\\ Listar próximas atividades a serem entregues da mais recente para mais distante;\\ Visualizar lista de comunicados dos professores;\\ Listar próximas atividades a serem entregues;\\ Visualizar horários de atendimento das disciplinas;\\ Visualizar detalhes de uma atividade, anexar arquivos a entrega e entregar a atividade.\end{tabular} \\ \hline
 | 
			
		||||
Ambos &
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -47,6 +41,9 @@ Ambos &
 | 
			
		|||
\end{table}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\vfill
 | 
			
		||||
\cleardoublepage{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\subsection{Página inicial (Não logado)}
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		||||
A página inicial não logada do IF Salas é um exemplo claro de design intuitivo e centrado no usuário, conforme os princípios de usabilidade de 
 | 
			
		||||
Jakob Nielsen. O layout da página começa com um título grande alinhado à esquerda. Este título é destacado com uma fonte grande e legível, 
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -59,11 +56,11 @@ Abaixo da descrição, estão dois botões lado a lado. O primeiro botão oferec
 | 
			
		|||
que novos usuários se cadastrem na plataforma. Esses botões são bem destacados e posicionados de forma acessível, seguindo o princípio de controle 
 | 
			
		||||
e liberdade do usuário, permitindo que eles naveguem facilmente e tomem ações conforme necessário.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
À direita da tela, há uma screenshot da plataforma logada como um professor. Esta imagem  mostra a interface de forma prática, oferecendo 
 | 
			
		||||
À direita da tela, há uma screenshot da plataforma logada como um professor. Esta imagem  mostra a interface de forma prática e atraente, oferecendo 
 | 
			
		||||
uma visão realista das funcionalidades disponíveis. A imagem está posicionada de maneira que equilibre o layout visual, mantendo a página organizada 
 | 
			
		||||
e esteticamente agradável, o que atende aos princípios de consistência e padrões, além de design estético e minimalista.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
O design minimalista ajuda a direcionar a atenção para os elementos mais importantes, evitando distrações e sobrecarga cognitiva.
 | 
			
		||||
O design limpo e minimalista ajuda a focar a atenção nos elementos mais importantes, evitando distrações e sobrecarga cognitiva. 
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{pagina-inicial-nao-logada.png}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -72,7 +69,7 @@ O design minimalista ajuda a direcionar a atenção para os elementos mais impor
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
\subsection{Login}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Ao acessar a tela de login, o usuário é recebido com um formulário conciso, onde pode
 | 
			
		||||
Ao acessar a tela de login, o usuário é recebido com um formulário claro e conciso, onde pode
 | 
			
		||||
inserir suas credenciais com facilidade. Um foco automático também é aplicado ao campo de e-mail quando
 | 
			
		||||
a tela é acessada, facilitando uma entrada mais rápida das credenciais. Feedbacks instantâneos são fornecidos
 | 
			
		||||
durante o processo de submissão de dados, alertando os usuários sobre qualquer erro cometido, enquanto a opção 
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -181,7 +178,8 @@ Além do card fixo que fornece informações essenciais sobre a turma, a tela é
 | 
			
		|||
e "Discentes". Na primeira seção, a lista de professores é apresentada de forma clara e organizada, onde cada item exibe o 
 | 
			
		||||
avatar do professor e seu nome completo ao lado. Essa apresentação permite aos usuários identificar facilmente os professores 
 | 
			
		||||
responsáveis pela turma, promovendo uma comunicação eficaz e uma conexão mais pessoal entre docentes e alunos. Na segunda seção, 
 | 
			
		||||
a lista de alunos segue um padrão semelhante, com o avatar de cada aluno acompanhado de seu nome completo. 
 | 
			
		||||
a lista de alunos segue um padrão semelhante, com o avatar de cada aluno acompanhado de seu nome completo. Essa organização 
 | 
			
		||||
facilita a identificação dos colegas de classe e promove uma atmosfera de colaboração e engajamento entre os alunos. 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -227,10 +225,8 @@ clara e concisa. Cada card exibe informações detalhadas sobre a atividade, com
 | 
			
		|||
atividade e a cor identificadora da turma. As microinterações são delicadamente integradas, proporcionando realces ao passar o 
 | 
			
		||||
mouse sobre os elementos interativos e transições suaves entre as seções da tela. Se uma atividade estiver associada a mais de 
 | 
			
		||||
uma disciplina, as cores correspondentes são mostradas, e cada nota é apresentada de forma clara e segmentada por vírgulas. 
 | 
			
		||||
Essa disposição cuidadosamente planejada e a atenção aos detalhes, seguindo os princípios de usabilidade de Nielsen — como a 
 | 
			
		||||
visibilidade do estado do sistema, a consistência e o feedback claro — e as técnicas de design de interação de Saffer, que 
 | 
			
		||||
enfatizam a simplicidade, a usabilidade e a redução da carga cognitiva, contribuem para uma experiência de usuário coesa, 
 | 
			
		||||
intuitiva e altamente satisfatória na plataforma IF Salas.
 | 
			
		||||
Essa disposição cuidadosamente planejada e a atenção aos detalhes, seguindo os princípios de Nielsen e as técnicas de Saffer, 
 | 
			
		||||
contribuem para uma experiência de usuário coesa, intuitiva e altamente satisfatória na plataforma IF Salas.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -250,14 +246,10 @@ de maneira coesa e acessível. O card da sala de aula virtual incorpora uma micr
 | 
			
		|||
que permite aos alunos participarem instantaneamente de uma sala de aula no Jitsi em uma nova aba, promovendo uma experiência de 
 | 
			
		||||
entrada direta e imediata. O card de próximas atividades apresenta as tarefas pendentes de forma clara e organizada, enquanto o 
 | 
			
		||||
card de horários de atendimento oferece uma visão rápida e fácil dos horários disponíveis para os alunos, facilitando a comunicação 
 | 
			
		||||
com o professor. 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Na segunda coluna, a lista de cards contendo os comunicados do professor é apresentada de forma ordenada, assegurando que os alunos 
 | 
			
		||||
tenham acesso imediato às informações mais relevantes, de acordo com uma lógica de prioridade de leitura. Essa abordagem centrada 
 | 
			
		||||
no usuário, combinada com microinterações refinadas e clareza na organização do conteúdo, resulta em uma experiência de sala 
 | 
			
		||||
de aula online que é intuitiva e altamente funcional para os usuários do IF Salas. Estudos indicam que uma estrutura de informações 
 | 
			
		||||
bem organizada pode aumentar a eficiência na localização de conteúdos em até 47\% (\cite{jonhson2013}), melhorando a comunicação 
 | 
			
		||||
entre professores e alunos e contribuindo para uma maior satisfação do usuário em plataformas educacionais (\cite{nielsen2019}).
 | 
			
		||||
com o professor. Na segunda coluna, a lista de cards contendo os comunicados do professor é apresentada de forma ordenada, garantindo 
 | 
			
		||||
que os alunos estejam sempre atualizados com as informações mais relevantes, seguindo uma lógica de prioridade de leitura. Essa 
 | 
			
		||||
abordagem centrada no usuário, aliada às microinterações refinadas e à clareza na organização do conteúdo, resulta em uma experiência 
 | 
			
		||||
de sala de aula online que é intuitiva, eficaz e altamente funcional para os usuários do IF Salas.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{figure}[ht]
 | 
			
		||||
	\centering
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -338,15 +330,6 @@ expandir e contrair seções de perguntas comuns para obter respostas detalhadas
 | 
			
		|||
e concisa, e ao clicar, os usuários podem visualizar as respostas correspondentes, facilitando a obtenção de informações relevantes de maneira 
 | 
			
		||||
rápida e direta.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
A principal microinteração desse componente de perguntas frequentes com accordions começa com o gatilho que ocorre quando o usuário clica 
 | 
			
		||||
em uma pergunta, indicando sua intenção de buscar mais informações. As regras definem que, ao clicar, a resposta correspondente deve se expandir, 
 | 
			
		||||
enquanto as outras respostas se fecham, organizando o conteúdo de maneira eficiente e minimizando a desordem visual. O feedback é crucial, 
 | 
			
		||||
manifestando-se através de animações suaves que ilustram a expansão da resposta e a mudança de ícones, como setas que indicam se a resposta 
 | 
			
		||||
está aberta ou fechada, o que ajuda o usuário a compreender rapidamente o estado da interação. Por fim, o loop e os modos permitem que o 
 | 
			
		||||
usuário repita a interação à vontade, abrindo e fechando respostas conforme necessário, o que contribui para uma navegação contínua e 
 | 
			
		||||
adaptativa. Assim, as microinterações nos accordions não apenas melhoram a usabilidade do componente, mas também criam uma experiência de 
 | 
			
		||||
usuário mais satisfatória e engajadora, facilitando o acesso às informações desejadas de forma intuitiva.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Além dos accordions de perguntas frequentes, a tela de Informações também apresenta uma série de cards, cada um fornecendo detalhes e links 
 | 
			
		||||
úteis para diferentes setores e recursos do IFMG. Cada card é projetado para destacar visualmente o setor ou recurso em questão, 
 | 
			
		||||
com ícones ou imagens representativas para melhorar a identificação e a compreensão. Os cards contêm informações relevantes, como detalhes 
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -362,28 +345,3 @@ comunidade acadêmica.
 | 
			
		|||
	\includegraphics[width=1\textwidth]{informacoes-aluno}
 | 
			
		||||
	\caption{Informações (visão do aluno)}
 | 
			
		||||
\end{figure}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\vfill
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		||||
\cleardoublepage{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\subsection{Licença}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Para o IF Salas, uma licença copyleft, como a GPL (GNU General Public License), seria uma escolha alinhada com propósito do projeto: promover um 
 | 
			
		||||
ambiente colaborativo e aberto, onde a comunidade do IFMG e outros interessados possam contribuir para a plataforma de forma livre e contínua. 
 | 
			
		||||
Licenças copyleft, como a GPL, protegem o código contra o fechamento por terceiros, assegurando que ele e qualquer desenvolvimento futuro – 
 | 
			
		||||
incluindo forks e melhorias feitas por outros desenvolvedores – permaneçam sempre abertos e acessíveis.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Essa característica de "proteção da liberdade" é fundamental para projetos que visam à colaboração de uma comunidade acadêmica diversa, como 
 | 
			
		||||
é o caso do IFMG. A escolha de uma licença copyleft não só potencializa o espírito colaborativo, permitindo que alunos, professores e outros 
 | 
			
		||||
colaboradores contribuam sem restrições, mas também impede que empresas ou organizações externas possam privatizar o código no futuro. Assim, 
 | 
			
		||||
mesmo se a plataforma for adquirida por terceiros, a licença GPL garantiria que o desenvolvimento continuasse de maneira aberta, garantindo 
 | 
			
		||||
o acesso livre a todas as inovações.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Optar pela GPL também reforça o compromisso do projeto com a independência e a sustentabilidade tecnológica. A liberdade de estudar, modificar 
 | 
			
		||||
e distribuir o software é preservada, estimulando o desenvolvimento comunitário e pedagógico, valores centrais para a visão do IFMG. Dessa forma, 
 | 
			
		||||
a licença GPL assegura que o IF Salas permaneça uma ferramenta de soberania tecnológica, onde o conhecimento gerado pela própria comunidade seja 
 | 
			
		||||
continuamente devolvido a ela, incentivando um ecossistema educacional mais inclusivo e colaborativo. Em resumo, embora uma licença ainda não 
 | 
			
		||||
tenha sido definida, a GPL seria a escolha mais adequada para uso futuro.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\vfill
 | 
			
		||||
\cleardoublepage{}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,14 +1,8 @@
 | 
			
		|||
\section{Referencial Teórico}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\subsection{Usabilidade}
 | 
			
		||||
Segundo Nielsen \cite{nielsen93}, a interação entre o usuário e o sistema é o processo pelo qual o usuário 
 | 
			
		||||
compreende, navega e recebe feedback das interfaces, visando realizar tarefas de forma eficaz e intuitiva. 
 | 
			
		||||
A usabilidade está diretamente relacionada à interação, pois se estabelece como um critério essencial de 
 | 
			
		||||
qualidade ao determinar o quão bem o usuário consegue se comunicar e operar no sistema para atingir seus 
 | 
			
		||||
objetivos de maneira eficiente e satisfatória.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Nielsen \cite{nielsen93} também define que usabilidade não é uma propriedade única e unidimensional de 
 | 
			
		||||
uma interface de usuário. Ela tem vários componentes e está tradicionalmente associada à cinco atributos de
 | 
			
		||||
De acordo com Nielsen \cite{nielsen93}, usabilidade não é uma propriedade única e unidimensional de uma interface
 | 
			
		||||
de usuário. A usabilidade tem vários componentes e está tradicionalmente associada à cinco atributos de
 | 
			
		||||
usabilidade: facilidade de aprendizagem, eficiência, facilidade de memorização, erros e satisfação.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{itemize}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -20,15 +14,15 @@ usabilidade: facilidade de aprendizagem, eficiência, facilidade de memorizaçã
 | 
			
		|||
	      a usá-lo, possa tirar um alto nível de produtividade.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	\item \textbf{Facilidade de memorização:}
 | 
			
		||||
	      O sistema deve ser facilmente memorizado, para que depois de algum tempo sem o utilizar, o usuários
 | 
			
		||||
	      O sistema deve ser facilmente memorizado, para que depois de algum tempo sem o utilizar, o utilizador
 | 
			
		||||
	      se recorde como usá-lo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	\item \textbf{Erros:}
 | 
			
		||||
	      O sistema deve ter um baixo índice de erros para evitar que os usuários os cometam e, se o
 | 
			
		||||
	      O sistema deve ter um baixo índice de erros para evitar que os utilizadores os cometam e, se o
 | 
			
		||||
	      cometerem, permitir fácil recuperação ao estado anterior. Além disso, erros catastróficos não devem ocorrer.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	\item \textbf{Satisfação:}
 | 
			
		||||
	      O sistema deve ser usado de uma forma agradável, para que os usuários fiquem satisfeitos com a sua utilização.
 | 
			
		||||
	      O sistema deve ser usado de uma forma agradável, para que os utilizadores fiquem satisfeitos com a sua utilização.
 | 
			
		||||
\end{itemize}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -37,42 +31,23 @@ Dan Saffer \cite{saffer2013} define microinterações como interações pequenas
 | 
			
		|||
interações são frequentemente encontradas em interfaces maiores e são projetadas para fornecer feedback ao usuário sobre suas 
 | 
			
		||||
ações ou para incentivá-lo a realizar uma ação específica.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Uma microinteração é composta por quatro partes: gatilhos, que iniciam a ação; regras, que definem como ela funciona; feedback, 
 | 
			
		||||
que é a resposta visível gerada pelas regras; e loops e modos, que são ajustes que garantem a continuidade ou adaptação da 
 | 
			
		||||
microinteração conforme o contexto. Os modos, em particular, são variações das regras iniciais, ou "meta-regras", que adaptam 
 | 
			
		||||
a interação a diferentes condições ou estados. Por exemplo, um botão de "curtir" pode ter um modo "curtido" ou "não curtido", 
 | 
			
		||||
com cada modo apresentando um feedback visual diferente para refletir o estado atual da interação.
 | 
			
		||||
Uma microinteração é composta de quatro partes: gatilhos que a iniciam, regras que determinam como ela funciona, feedback 
 | 
			
		||||
que as regras geram e os loops e modos que compõem suas meta-regras.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Um exemplo de microinteração é o ato de enviar uma mensagem em um aplicativo de mensagens como o WhatsApp. A partir desse ato, as seguintes
 | 
			
		||||
partes da microinteração ocorrem:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
\begin{itemize}
 | 
			
		||||
	\item \textbf{Gatilho:}
 | 
			
		||||
				A microinteração começa quando o usuário toca no botão "enviar" após digitar uma mensagem.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    O gatilho para essa microinteração é quando o usuário toca no botão enviar após digitar uma mensagem.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	\item \textbf{Regras:}
 | 
			
		||||
				As regras estabelecem que a mensagem deve estar dentro do limite de caracteres permitido e não deve conter conteúdo bloqueado ou proibido pelo sistema.
 | 
			
		||||
    As regras para esta microinteração são que a mensagem deve estar dentro do limite de caracteres e não deve conter nenhum conteúdo proibido.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	\item \textbf{Feedback:}
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				O feedback ocorre em etapas visuais que informam o status da mensagem enviada:
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  			\begin{itemize}
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					\item{Um ícone de relógio indica que a mensagem ainda está em processo de envio.}
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					\item{Um único check aparece quando a mensagem foi enviada para o servidor com sucesso.}
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					\item{Um double check surge quando a mensagem é entregue ao dispositivo do destinatário.}
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					\item{O double check muda para azul quando a mensagem é lida pelo destinatário, finalizando o processo de feedback visual da microinteração.}
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  			\end{itemize}
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    O feedback para esta microinteração é fornecido por meio de dicas visuais, como uma marca de seleção indicando que a mensagem foi enviada 
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    com sucesso ou uma mensagem de erro se houve um problema no envio da mensagem.
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	\item \textbf{Loop:}
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				O loop permite que o usuário repita o envio de mensagens quantas vezes desejar enquanto utiliza o aplicativo. Os modos, ou meta-regras, alteram o feedback conforme o status da mensagem (enviada, entregue, lida), mudando o ícone exibido e ajustando a interação ao estado atual da mensagem.
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    O loop dessa microinteração é que o usuário pode repetir o processo de digitação e envio de mensagens quantas vezes quiser até decidir sair do app.
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\end{itemize}
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\subsection{Experiência de usuário (UX)}
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A experiência do usuário (UX) pode ser definida como a soma das percepções e respostas de um usuário durante o uso de um produto, 
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sistema ou serviço. Segundo Don Norman \cite{norman2013}, a experiência do usuário abrange todos os aspectos da interação do usuário 
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final com a empresa, seus serviços e seus produtos. Norman enfatiza que a experiência do usuário vai além da usabilidade e inclui 
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fatores como a estética, o valor percebido e a emoção que o produto evoca no usuário. Essa definição destaca a importância de 
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considerar não apenas a funcionalidade, mas também a satisfação e a percepção do usuário ao projetar interfaces e produtos.
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